Pokémon
Pokémon | |
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ポケットモンスター (Poketto Monsutā) | |
Logotipo de Pokémon | |
Gênero | Aventura, Comédia, Fantasia,Shonen |
Anime Pokémon (1ª–5ª temporadas) | |
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Direção | Masamitsu Hidaka |
Estúdio | Oriental Light and Magic,Shogakukan |
Exibição original | 1º de abril de 1997 – 14 de novembro de 2002 |
Emissoras de TV | |
Emissoras Lusófonas | |
Outras Emissoras | Mostrar lista |
Nº de episódios | 275 |
Anime Pokémon Geração Avançada (6ª-9ª Temporadas) | |
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Estúdio | Oriental Light and Magic,Shogakukan |
Exibição original | 21 de novembro de 2002 – 14 de setembro de 2006 |
Emissoras de TV | |
Emissoras Lusófonas | |
Outras Emissoras | Mostrar lista |
Nº de episódios | 193 |
Anime Pokémon Diamante e Pérola (10ª–presente) | |
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Direção | Kunihiko Yuyama |
Estúdio | Oriental Light and Magic,Shogakukan |
Exibição original | 28 de setembro de 2006– Ainda em exibição |
Emissoras de TV | |
Emissoras Lusófonas | |
Outras Emissoras | Mostrar lista |
Nº de episódios | 191 |
Filmes | |
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12 filmes da franquia Pokémon
Pokémon 2000: O Poder de Um (1999) Pokémon 3: O Feitiço dos Unown (2000) Pokémon 4: Viajantes do Tempo (2001) Heróis Pokémon (2002)
Pokémon: Alma Gêmea (2004) Lucario e o Mistério de Mew (2005) Pokémon Ranger e o Lendário Templo do Mar (2006)
Giratina e o Guerreiro dos Céus (2008) Arceus: O Criador do Tempo-Espaço (2009) |
Especiais | |
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* Especiais para TV
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Projeto Animangá · Portal Animangá | |
Pokémon é a criação do programador japonês Satoshi Tajiri e seu amigo, o desenhista e designer Ken Sugimori. Após seus primeiros jogos, vários outros foram produzidos (num total de 43), e a série se expandiu para vários mangás, um jogo de cartas oficial, um anime – hoje em sua 12ª temporada – e 12 filmes já lançados, além de um 13º já em produção. Pokémon tornou-se um marco na cultura pop dos anos 90 até 2003[1] e a venda de seus jogos ultrapassou 180 milhões de unidades em todo o mundo,[2] o que levou a série a ser a segunda mais vendida da Nintendo[3] e também de todo o mundo,[4] ambas as vezes atrás apenas de os jogos da série Mario Bros.
A origem de toda a série são os video games feitos para os consoles da Nintendo. As características principais dos jogos de Pokémon são a necessidade de colecionar diferentes monstros e a opção de escolher quais farão parte do grupo do jogador e como serão treinados. Várias vezes, os jogos foram considerados inovadores no quesito conexão[5][6] já que a partir de Pokémon Red, Blue e Green a ligação entre videogames era possível, conectando-se dois Game Boys através do cabo Game Link e permitindo a troca de Pokémon e batalhas entre os jogadores. Criados pela empresa Game Freak, os jogos de Pokémon tinham o intuito de interagir com os jogadores e fazê-los interagirem com outros, batalhando e trocando os Pokémon de uma versão para outra.
Após os primeiros jogos, os criadores fizeram um anime, que marcou o início da "invasão" de Pokémon ao Ocidente no final da década de 90 e também proporcionou[1][onde?] a vinda de outros animes como Dragon Ball [carece de fontes] e Dragon Ball Z [carece de fontes], Sakura Card Captors [carece de fontes] e Digimon(considerado o maior rival do desenho de Pokémon). Com mais de 620 episódios exibidos no Japão,[7] o anime de Pokémon é o quinto desenho animado há mais tempo em exibição nos Estados Unidos, sendo superado apenas por Os Simpsons, O Rei do Pedaço, Arthur e South Park.[8] No Brasil foi lançado um CD intitulado Para Ser Um Mestre, da gravadora Abril Music, onde as canções são em português e todos os artistas são brasileiros.
Criação
Quando jovem, Satoshi Tajiri tinha como passatempo a entomologia.[9] Quando cresceu, Tajiri decidiu não fazer uma faculdade e sempre se demitia dos empregos que seu pai lhe dava para jogar em fliperamas, até que resolveu fazer um curso técnico, criando depois sua revista, conhecida como GameFreak. Trabalhando na revista, Tajiri conheceu Ken Sugimori, com quem fez amizade e trabalhou por um longo tempo.Com o crescente sucesso do NES, os dois resolveram criar algo inovador para o console. Tajiri transformou a revista em uma empresa, a Game Freak, e começou a trabalhar em um jogo. Lançado em 1989, o jogo de puzzle Mendel Palace (Conhecido no Japão como Quinty) fez um sucesso razoável e marcou o início da história da empresa.
Esta passagem carece de fontesNo ano seguinte, os dois resolveram criar um jogo para o Game Boy, que tinha feito um grande sucesso com Tetris. Ao ver o cabo de Game Link, Tajiri pensou na ideia de passar informações de um Game Boy a outro. Influenciado por séries como Final Fantasy e Dragon Quest e associando a ideia com a metamorfose, Tajiri criou um RPG onde monstros podiam evoluir e serem passados de um portátil a outro.[10]
Levando o projeto à Nintendo, Tajiri, que tinha a ideia elementar, e Sugimori, que tinha os desenhos dos monstros, receberam conselhos de Shigeru Miyamoto, criador de Super Mario Bros. e The Legend of Zelda, para aprimorarem o jogo, na época conhecido pelo nome de Capsule Monster.
Esta passagem carece de fontesA produção durou dois meses. Neste meio tempo, a Nintendo já estava em declínio, e a Sony sem ideias para o portátil. Poucos da Game Freak acreditavam que o jogo faria sucesso e até mesmo por falta de recursos, as ações da empresa estavam em xeque com Pocket Monsters. Em fevereiro de 1996, são lançadosPocket Monsters Red e Green. Inicialmente, os jogos não fizeram sucesso, mas à medida que os meses passavam mais unidades eram vendidas, até chegar a marca de um milhão de cópias em um ano.[10]
A Nintendo, então, decidiu levar a série para o Ocidente. Porém, o nome foi rebatizado por Pokémon por existir uma série da Mattel conhecida como Monster in My Pocket e também por ser lançado pouco depois do ataque epiléptico no Japão em virtude do episódio envolvendo Porygon, um dos Pokémon. A série tornou-se um sucesso estrondoso nos Estados Unidos, com Pokémon Red e Blue vendendo mais de 200.000 cópias na primeira semana.
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